论坛推广网页游戏或许是个美丽的误会
2008年是互联网膨胀的一年,网页游戏社区SNS视频时不时的挑动人们的神经,150亿美金的facebook到中国引入4.3亿美金投资的校内网,以及迅速崛起的开心网(kaixin001),还有被认为是游戏处女矿的网页游戏,几乎整个互联网都是他们的声音。2008年也是互联网最黯淡的一年,金融危机的到来使得互联网公司有如坐针毡,迅速裁员过冬。股价大跌股市出现大量的白菜价的往日优质股。互联网人在美国金融震荡中找机遇,想方设法找金矿提早备战寒冬。社区sns视频局势初定,网页游戏便成目标。
网页游戏论坛推广对不对?
如上所述网页游戏如沐春风网民为介质与社区sns结合,发展仅半年有余直逼校内的开心网被誉为经典之作,同时代表了互联网时代的潮流。潮流之上论坛代码提供商老大动网、discuz依靠品牌以及先天的渠道优势相继下水。而动网与discuz的做法跟kaixin001截然不同,kaixin001的用户是自己推广而来的而yes玩、泡泡玩的用户却是从论坛等第三方网站平台的推广而来。
从渠道介质的角度分析由于yes玩、泡泡玩的推广方式是渠道集中式,有兴趣的才会去看去玩,但是少了一个教练的功能,对照kaixin001是朋友玩了之后觉得好玩才推荐了其中包含信任和教练的作用。另一个缺憾是yes玩、泡泡玩拉论坛等网站的用户而没有给网站带来用户,同时产生的效益并不是短期可以看到的,因此在站长决策以及宣传推广时将出现一定的迟疑。网页游戏论坛推广或将面对新的思考。
网页游戏美丽的误会
社区SNS视频开始冷静了,网页游戏是不是也该冷静呢?行业发展的好并不一定适合所有的人,做技术与做网游之间改如何去专,美国金融危机之下的网络恐慌网页游戏论坛渠道推广或许可以当作是一场美丽的误会。